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Stilrichtungen

Stilrichtungen: Computerkunst



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Mit dem Computer erhielt die Kunst ein neues Ausdrucksmedium. Die Computerkunst schuf einen völlig neuen Kunstbegriff: Die Simulation.

Das Jahr 1965 gilt als das Geburtsjahr der Computerkunst, da sich in diesem Jahr die drei Programmierer Frieder Nake, Georg Nees und Michael Noll unabhängig voneinander mit ihren Arbeiten an die Öffentlichkeit traten. Die erste Computerkunst war eine Fortführung der konstruktiven Kunst. Sie versuchte, mit Hilfe des Computers genau berechnete Gebilde möglichst exakt und ästhetisch darzustellen.

Die heutige Compterkunst läßt sich in auditive und visuelle Bereiche unterteilen. Die auditive Computerkunst bezieht sich auf mit dem Computer erzeugte oder veränderte Töne bis hin zu Liedern. Hierbei übernimmt der Computer die Aufgaben eines Effektgerätes, Synthesisers oder Filters. Die visuelle Computerkunst bezieht sich auf Grafiken, die in Standbilder und sogenannte bewegte Bilder unterteilt werden können. Standbilder können mittels einer Digitalkamera oder eines Scanners digitalisiert werden.

Die Suggestion von künstlich erzeugter virtueller Wirklichkeit lässt den Künstler zum Schöpfer neuer Bildwelten werden. Mit der Netzkunst wurde die Entwicklung der Computerkunst beschleunigt und die Objekthafigkeit von Kunst in Frage gestellt, da sie nun auch im virtuellen Raum existierte. Die Interaktion mit dem „User“ wird zum wesentlichen Teil des Rezeptionsvorgangs. Bekannte Festivals und Wettbewerbe von Computerkunst sind die zum Beispiel die „Transmediale.de“, ein internationales Medienkunstfestival in Berlin oder die „Ars Electronica“.

Künstler:

Frieder Nake
Georg Nees
Michael Noll



05.09.2000

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